Антуражные квесты на 10 человек 14 лет Новосибирск
«Квест в реальности - это игра, где каскад ребусов и загадок отделяет от главной цели» - скажете вы? Но бывалые игроки знают, что квест - не сборник сканвордов. Это в первую очередь нереально реальная атмосфера. Каждый предмет, каждая деталь обстановки играет вместе с вами. На самом деле, вы приходите сюда именно за эффектом полного погружения. Потому антуражные квесты так популярны.
Пусть кто-то скажет: "В тесноте, да не в обиде!", но организаторы квестов - фанатичные перфекционисты. У них свои ГОСТы по количеству загадок на единицу мозга. И в квестах для 10 человек головоломность взвинчена на полную. Каждому выпадет шанс заткнуть за пояс всех именитых литературных сыщиков. Шифровки, тайники, неразборчивые надписи поданы на десять персон.
Найдено 14 квестов
Все
Игроки отправились в сказочный лес, который уже много лет подряд охраняет прекрасная фея Малефисента. Но в волшебном королевстве они обнаружили совсем не то, чего ожидали...
Вам невероятно повезло! Раз в год агентство международной безопасности «ЩИТ», где служат самые крутые супергерои планеты, проводит открытую экскурсию по своей штаб-квартире.
Без помощи драконов белых людей не одолеть...
Ребятам предстоит исследовать и разгадать все тайны гостиной Гриффиндора, косого переулка, кабинета директора, поговорить с Арагоком в таинственном лесу и встретиться лицом к лицу с Василиском в подземелье Слизерина.
У Миссис Хадсон пропало обручальное кольцо, кто же возьмется разгадать эту таинственную пропажу?
Прятки в лабиринте - это не просто «квест в реальности». Это настоящее приключение, которое переносит вас в совершенно другую вселенную, полную потайных комнат и тоннелей, непредвиденных загадок и сюрпризов.
Прятки в лабиринте Зомби - все "жертвы", найденные "охотниками = зомби", становятся в ряды "зомби" и продолжают искать "жертв" уже в стане врага. В команде ищущих изначально может начинать лишь один игрок...
Раскрыть тайну Чернобыльской аварии!
Хватит ли у агентов мужества, ума и командного духа, чтобы выбраться из заточения за 60 минут?!
Наверное каждый ребенок мечтал оказаться на космическом корабле в необъятных просторах вселенной...
Позовите дракона на помощь, он поможет вам уничтожить зло и спасти Королевство.
Город Дэрри округа Рокингхем обычно тихий, самый непримечательный городок штата Нью-Гэмпшир. Но каждые 27 лет в нём пропадают дети и подростки...
Никогда не играйте в настольную игру, если не знаете ее правил. Но если вы все таки решил бросить кости и посмотреть, какой ход предложит вам развлечение с загадочным названием «Джуманджи».
Это одержимый дом, в котором живет нечто. Оно злое. И приходит только, если его зовут. Раз ты оказался здесь, то зачем звал его? Это странное место, которое хочет играть с тобой. Оно уверено, что ты проиграешь, и все, что ты будешь чувствовать - это страх.
Отзывы
Отзыв на Шерлок и пропавшее кольцо
Сегодня были на Шерлоке Хомсе . Дети ввосторге , коллектив приветливый и заботливый . Всё супер !
Оценка: 10 из 10
Отзыв на Гарри и последний Крестраж
Спасибо огромное за квест Гарри и последний Крестраж. Отмечали там день рождение дочурки, ей исполнилось 10 лет. Детки очень довольны и до сих пор под впечатлениями. А самое большое спасибо хочу... сказать Катерине, она нас встретила, всё рассказала, провела деткам квест, очень прикольная. Вы крутые.
Оценка: 10 из 10
Абсолютное большинство квестов относится к антуражным. Поскольку красочные декорации катализируют химическую реакцию в ваших венах и дают +1000 к насыщенности сюжета. Здесь не бывает случайного выбора. Начиная от габаритов и цветового решения комнаты, и заканчивая размером пуговицы на заднем кармане брюк актёра
Тщательно проработанная обстановка квест-рума* позволяет:
- делать подсказки и намёки на правильные решения головоломок
- создавать тайники, шифры и коды
- давать подъёмную силу для фантазии в детских квестах и играх с фантастическим сюжетом
- нагнетать атмосферу ужаса в хоррор квестах
- усиливать ощущение реальности происходящего
У дизайнеров интерьера квеструма свой фен шуй. Здесь, если мебель и расположена по сторонам света, то это должно наводить игроков на конкретный вывод. Чем оригинальней сюжет, тем сильнее зудят руки у художников. Иные декорации можно приравнять к арт объекту и водить на него группы туристов.
Пока очередь на антуражные квесты короче, чем в Третьяковку, собирай друзей и проникайся потрясающей атмосферой.
Квесты на 10 человек разработаны с учётом десятикратной гениальности большой команды. Аниматоры деликатно сдерживают вундеркиндов и ловко возвращают в игру любителей сливаться с интерьером.
Те же строгие требования применяются и к пространству. Квест-румы для десяти игроков строятся по секретным чертежам да Винчи, а первыми в них пускают кота Шрёдингера. И если эти имена для тебя не пустой звук, быть может, ты и сам из комнаты выберешься, и друзей выведешь.
Какой бы жанр ты ни предпочёл, везде вдесятером интересней:
- Приключения: совместная авантюра принесёт в десять раз больше азарта
- Детектив: под таким натиском улики сами себя найдут
- Комната-ловушка: если уж не сумеете за час дверь открыть, выйдете через стену
- Военно-исторический эпос: вместе вы и Берлин возьмёте, и Казань, и Шпака
- Квесты по фильмам: ведь вас уже целая съёмочная группа для приквела к Друзьям Оушена
Страшные квесты: с такой поддержкой проще пугать, чем бояться. Почти как в детской песенке: "Что мне крик? Что мне вой? Что мне псих с бензопилой, когда мои друзья со мной?"